
目次
ポケモンカードのデッキ作りは、一見ハードルが高く感じられるかもしれません。
しかし、基本ルールや考え方を理解すれば、初心者でも安定したデッキを組むことができます。
この記事で、デッキ構築の基礎となる枚数ルール、カードの分類、初心者がまず押さえておきたい組み方の流れを理解して、自分だけのデッキを組んでみましょう。
ポケカのデッキ構築ルールの基本
デッキは60枚ちょうど
ポケモンカードのデッキは 60枚ジャストで構築します。
61枚以上・59枚以下は使用できません。
同名カードは4枚まで
たとえば《リーリエの決心》《ハイパーボール》など、同じ名前のカードは 4枚まで。
※ポケモンexと非エクと呼ばれるexポケモンではないポケモンは別のカードとして扱えるのでそれぞれ最大4枚ずつまで入れることができます。
例:《ユキメノコ》《ユキメノコex》《メガユキメノコex》は別のカードとして扱うため、それぞれ4枚ずつデッキに入れることが可能です。
※「基本エネルギー」はこの上限の対象外で何枚でも入れられます。
大会では「使用レギュレーション」が指定される
スタンダードが一般的ですが、他にも「エクストラレギュレーション」や「殿堂レギュレーション」というレギュレーションがあったり、自主大会などでは特殊なルールが使われていることもあります。
その「レギュレーション」によって使用できるカードが変わるため、デッキ構築時に必ず確認しておく必要があります。
家族や友人と遊ぶ場合などは「レギュレーション」にこだわる必要はありませんが、同じレギュレーションでデッキを組んだ方が「お互いのデッキの強さ」がそろいやすくなるので楽しく遊べます。
初心者は何を買えばいい?「揃えやすさ」も意識しよう
ポケカを始めたばかりの頃に悩みやすいのが、「デッキを作りたいけど、何から買えばいいのかわからない」という点です。
強そうなデッキを見つけても、カードが高額すぎて再現できなかったり、どのカードが必要なのか判断できなかったりすることも少なくありません。
初心者のうちは、強さだけでなく「揃えやすさ」「真似しやすさ」を意識することが、楽しく続けるコツです。
まずはスタートデッキ・構築済みデッキから始める
最初の一歩としておすすめなのが、公式から販売されている「スタートデッキ」や「構築済みデッキ」です。
・デッキ60枚がすべて揃っている
・ルールを覚えながらそのまま遊べる
・よく使われる基本カードが一通り入っている
といったメリットがあり、「デッキの形」を理解する教材としても非常に優秀です。
そのまま使ってもOKですし、後からカードを入れ替えて自分好みに調整していくのもおすすめです。
汎用カードは少しずつ揃えていく
デッキを強化していく中で、複数のデッキで共通して使われる「汎用カード」を少しずつ揃えていくと、構築の幅が広がります。
たとえば、
・《なかよしポフィン》《ハイパーボール》などのサーチカード
・《リーリエの決心》などのドローサポート
・《ポケモンいれかえ》《ボスの指令》などの補助カード
こうしたカードは、多くのデッキで使い回せるため、一度揃えておくと長く活躍してくれます。
シングル購入とパック購入、どちらがいい?
カードの集め方には、大きく分けて「シングル購入」と「パック購入」の2つがあります。
デッキを作る目的がはっきりしている場合は、必要なカードをピンポイントで買える「シングル購入」がおすすめです。
無駄が少なく、完成までの近道になります。
一方で、パック購入は
・開封の楽しさ
・思わぬカードとの出会い
といった魅力があります。
初心者のうちは、「デッキの軸になるカードはシングルで」「楽しみとしてパックも少し買う」といったバランスがおすすめです。
強いデッキ=再現できるデッキとは限らない
大会で結果を出しているデッキの中には、一部のカードが高額で、初心者には再現が難しいものもあります。
その場合は、
・そのカードは本当に必須か?
・同じ役割を持つ安価なカードはないか?
という視点で見てみましょう。
ポケカには、「少し性能は落ちるけれど、役割は似ている」代替カードが用意されていることも多く、価格を抑えながらデッキを組むことも十分可能です。
デッキに入るカードの役割を理解する
デッキを作るうえで、まずは「どの種類のカードを何枚くらい入れるのか」の目安を押さえることが重要です。
ポケモン
アタッカー・サポート用含め 12〜20枚前後 が一般的。
進化ラインを採用する場合は
・たねポケモン:多め
・進化後:やや少なめ
が基本。
トレーナーズ(グッズ・サポート・スタジアム)
デッキの動きを支える最重要パートで、 25〜32枚前後が目安。
ただし、グッズは1ターンに何枚でも使えるが、サポートは1ターン中に1度しか使えず、スタジアムは1ターン中に1枚の使用かつ場に出ていると効果が継続するというのも踏まえて枚数の調整が必要です。
・グッズ:《ポケモンいれかえ》のような入れ替え札・《なかよしポフィン》のような展開用
・サポート:《リーリエの決心》のような手札補充やドロー・《ナンジャモ》のような妨害
・スタジアム:環境に合わせた妨害・補助
エネルギー
デッキタイプにより大きく異なりますが、 8〜14枚前後 が一般的。
エネ加速手段が豊富なデッキはやや少なめでもOK。
一方で《キングドラ》のワザ「ワールタイド」のようにエネルギーの枚数で与えるダメージが決まるようなデッキはエネルギーを多めにすることもあります。
初心者が失敗しがちなデッキ構築の例
ポケモンを入れすぎる
火力や好きなカードを詰め込みがちですが、ポケモンが多すぎると「肝心のトレーナーズが引けない」状況が起こります。
エネルギーを過剰に入れる
「エネルギーが貼れないと怖い」という心理から多めに入れがちですが、エネルギーは入れすぎるとドロー効率が悪くなり逆効果です。
どうすればエネルギーを手札に持ってきやすくなるか?ポケモンにつけることができるか?を考える方が有効です。
例えば、エネルギーを手札に加えるための手段として《大地の器》が代表的なカードですが、《大地の器》を手札に加えるには《ペパー》を使用する。
その《ペパー》を使用するためには、《ポケギア3.0》を使用する。
というようにたどり着きたいカードは「エネルギー」ですが、たどり着くまでの手段を多くすることでたどり着きやすくする考え方も大切です。
戦略の軸が複数あり、動きがバラバラ
たとえば「リザードンex軸」と「サーナイトex軸」のようなどちらも強いデッキとして知られています。
強いデッキ2つを合わせたようなデッキを作ればより強いデッキになるのでは?と考えてしまいそうになりますが、リザードンexデッキは《リザードンex》が炎エネルギーの加速を行い戦うカウンター型のデッキです。
サーナイトexデッキも同じく《サーナイトex》でエネルギー加速を行うカウンター型のデッキですが、《マシマシラ》等でダメカン操作を行いながら戦うタイプのデッキなので、システムの共有ができないために準備に時間がかかってしまい結果デッキそのものの安定感が落ちてしまいます。
初心者向け:ポケカデッキの作り方ステップ解説
STEP1:勝ち筋(メインアタッカー)を決める
まず中心となるポケモンを決めます。
勝ち筋が決まると、必要なサポートカードやエネルギーの種類が自動的に決まっていきます。
STEP2:たねポケモン・進化ラインを整える
進化デッキの場合、
・たね:3〜4枚
・1進化:2〜3枚
・2進化:2〜3枚
がバランスの良い目安です。
STEP3:展開を支えるグッズ・サポートを採用する
以下のようなカードをバランスよく入れます
・《ハイパーボール》《ポケギア3.0》などの「サーチ」
・《博士の研究》《リーリエの決心》などの「ドロー」
・《ふうせん》《ポケモンいれかえ》などの「盤面調整」
STEP4:エネルギーの種類と枚数を調整する
メインアタッカーのワザに必要なエネルギーを基準に枚数を調整します。目安は 8〜14枚。
STEP5:実際に回して微調整する
デッキは「組んで終わり」ではなく、回して初めて課題が見えます。
「1人回し」と呼ばれる方法です。
やり方はいくつかありますが、おすすめなのは、3ターン目までに自分の理想とする盤面を作ることができるか?の確認をすることです。
その時に注目するポイントは、
・手札事故が多くないか?
・エネルギーは足りているか?
・アタッカーは足りているか?
・想定しているシステムは起動しているか?
などをチェックし、数枚ずつ入れ替えながら整えていきます。
この時注意したいのは1度の1人回しで判断するのではなく、複数回やってみて、判断するようにしましょう。
初心者が扱いやすいバランスの一例は以下です。
| カード種類 | 目安枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| ポケモン | 14~18枚 | ワザを使って戦う「アタッカー」と、特性を使ってデッキの動きをスムーズにする「補助役」。 |
| グッズ | 18~22枚 | 山札からポケモンを呼ぶ、入れ替えるなど、1ターンに何枚でも使える。 |
| サポート | 10~14枚 | ドローや妨害など強力な効果。1ターンに1枚しか使えない。 |
| スタジアム | 2~3枚 | 場に出してお互いに影響を与える。相手のスタジアムを壊す役割も。 |
| エネルギー | 8~12枚 | ポケモンがワザを使うために必要。 |
この比率で組むと、ドローも展開も安定しやすく、比較的初心者でも使いやすい構成になります。
デッキ枚数を決めるときに意識したい「確率」の考え方
デッキを作る際に多くの人が悩むのが、「最初の1ターン目に引きたいカードを何枚入れるべきか?」という問題です。
たとえば
・《ネストボール》は最初に欲しいけれど、終盤ではあまり使わない
・《なかよしポフィン》は序盤に使いたいので、入れすぎると後半は使い道が少なくなる
・《ポケモンいれかえ》を何枚入れるか悩む
こうした“最初に欲しいが後半は使わないカード”の枚数を決めるときに役立つのが、引ける確率 を意識する考え方です。
デッキ60枚のうち、最初に見られるカードは8枚
ポケカはゲーム開始時に「手札7枚+自分のターン開始時に1枚ドロー」つまり「合計8枚」を見ることができます。
60枚中8枚ということは、単純な考え方でも
・1枚採用:約13%(引ける確率は低い)
・2枚採用:約25%(引ける可能性が少し見える)
・3枚採用:約36%(かなり現実的)
・4枚採用:約45%(かなり高い確率で引ける)
というイメージになります。
もちろん、確率なので「必ず引ける」わけではありませんが、この「引ける可能性」を意識するだけでカード採用枚数の判断がとてもラクになります。
初心者が特に意識したいポイント
・「序盤だけ使いたいカード」は 確率で考える
・4枚採用にするのか、2枚にするのかで 序盤の動きが大きく変わる
・バランスが悪いと「引けない・使えない」事故が増える
・逆に採用しすぎると後半の手札が重くなる
この考え方は、デッキを洗練させるうえでとても大きな助けになります。
最初は計算が難しそうに感じるかもしれませんが、「8枚で引けるかどうか」という基準を持つだけで、採用枚数の判断が直感的にできるようになります。
・「序盤に必要なカードは多めに」
・「後半で腐るカードは最小限に」
・「サーチやドローとセットで考える」
こうした視点が自然と身につき、デッキがどんどん洗練されていきます。
よくある質問:デッキ構築Q&A
Q1:同じカードを4枚以上入れたい場合は?
A.→公式ルールなので不可です。枚数上限は必ず守りましょう。
Q2:デッキをコピーしても良い?
A.問題ありません。むしろ初心者は“強いデッキの構成を知る”ためにコピーするのが上達の近道です。
Q3:初心者はどんなデッキを作るべき?
A.「動きがシンプル」「事故が少ない」デッキが向いています。
Q4:一つのデッキにポケモンは何種類まで入れることができますか?
A.ルール上は何種類でも入れて大丈夫です。
デッキ作りの基本は「シンプル・必要なカードを必要なだけ」
ポケカのデッキ作りで最も大切なのは、
・勝ち筋を明確にする
・不要なカードを入れすぎない
・必要なサーチとドローを確保する
この3つです。
初心者は特に「カードを詰め込みすぎる」失敗をしがちですが、60枚という制限の中で役割のあるカードだけを採用することが強いデッキへの近道です。
デッキ作りに慣れてくると、環境デッキをアレンジしたり、自分だけの構築を開発する楽しさも広がっていきます。

あわせて読みたい
著者情報
コメント
コメント0件
レビューはありません。